迷宮脱出ゲームⅡ-10
And Then There Were None.
8日間の思考足跡。
■1日目
(思考)
ルールの提示は最低限のみ、利根川式だな。
しかし、23時に問題提示で25時までに回答?(←勘違い)
玉は無いし、取れる戦略は3つか。(←勘違いその2)
無難に「待機」にしておきますか。
主催者が、「決着まで10〜15日」って言ってるぐらいだから、
愚直に玉集めをすると優先的にゲームオーバーっぽいしw
(結果)
んー、なんかぐちゃぐちゃ・・・
とりあえず、死ななくてよかった。
黒玉は最初に一個あったのね。
「交戦」があったけど、二人とも生きてるなぁ。
白玉だけ貰う方法が書いてなかったけど、出現してる。
■2日目
(思考)
ルールの裏をかかなきゃ、最終的に勝てないんだろーね。
死者と「交戦」、絶対に勝てるだろ。
これで白玉が手に入るな。
(結果)
敗北・・・orz
しかも、二人に絡まれてるし。
俺、何か悪いことでもした?
参加者募集のコメント欄に、余計なこと書いたのがまずかった?
ともあれ、思考が単純すぎたのは反省。
死者に絶対勝てるなら、玉をハイエナしていけばすぐ10個貯まってまうし。
逆に死者に勝つことは不可能なんだろーな。
あと、「交戦の敗北」≠「死亡」は確定なんだなー。
■3日目
(思考)
死亡例のサンプル少なすぎ!
下手に動いて、サドンデス喰らいたく無いなぁ。
今のとこ、死亡関連でわかってるのは、黒玉⇒白玉の変化くらいか。
黒玉が無ければ死なないんじゃね?
「待機」で待ちガイル戦法だ!
(結果)
誰も死なねえぇぇぇ。
おまけに交戦が入り組んで変なことになってるし。
また待機するの? 寒いなぁ。。。
■4日目
(思考)
玉があると死ぬかも知れないけど、無いと何も出来ねぇ。
「給付」してから考えよ。
(続・思考)
しっかし、つまんないゲームになってきたな・・・
玉が無きゃ始まんないゲームなのに、生きてる人間の持ってる玉が5個しかないよ。
ゲーム開始時より少ないって、どーゆーことよ!?
・・・まてよ、じゃ、リセットかけらんないかな?
多分、この状況はlionfanさんも面白くないはず。
主催者へのメモで掻き回しちゃれ。
これで死んだら、死んだときよ。
(結果)
やっぱり乗ってきましたねぇ。
しかし、二人も死んだか・・・
やっぱ黒玉を持ってると危険なのね。
あと、1人独走してるけどどうしよう?
「続く?」
迷宮脱出ゲームⅡ-9
勝利。 ほっ。
■謎解き
Q1. 黒灰白の玉は、それぞれ何をイメージしたもの?
Q2. 白玉が発生する条件は?
Q3. 参加者はどのようなときに死んでしまう?
Q4. 「恐ろしいイベント」とは具体的には何?
Q5. ゲーム主催者(架空のゲーム主催者)はどのような人間か?
Q6. ゲームの主催者側は何人いた?
Q7. その他、気づいたこと、感想等なんでも
Q1が解ければ、あとは芋づる式に解けそうな予感。
ゲームとは別のアプローチから攻めて見ますか。
■譲渡
黒玉を譲渡された人間の即死率100%。
yo-kun氏のコメントで気づいた。
しかし、死者に渡った場合は即時白玉に変化するわけではない。
■7日目の変更
寝ながら気づいた。
相当、このゲームに嵌り込んでいたらしい。
朝起きて、hesocha氏のコメントを見て確信。
しかし、玉が同数だったらどうなっていたことやら・・・
迷宮脱出ゲームⅡ-6
分析時間なし。
明日も不在。
■白玉
死亡しているpc-suki氏の黒玉が3個も白玉に!
推理、行動選択の上で要注意。
■防御方法
死を免れるため、最も有効と思われるのは「黒玉を持たないこと」。
しかし、他人からの譲渡があれば否応なしに持ってしまう。
逆に、黒玉を持っていても死なない方法は無いものか?
思いついたのが、「白玉を持つこと」。
では、白玉を手に入れる方法は?
■交戦の勝敗条件
先日のメモで正しい模様。
rikuzaiさんも同じ考えのようで。
■譲渡、主催者
リサイクル?
迷宮脱出ゲームⅡ-4
あの謝罪文、ネタなんですけど。
某エリカ様の丸パクリなんですが、誰も突っ込んでくれない。
痛い。
■5日目、ゲームが終わってしまう可能性
非常に高い。
No.01_rikuzaiさんの持ち玉が6個。
No.04_yo-kunさんが1個譲渡宣言。
自分を除く残り4人のうち、No.07_kurosawa666さんの持ち玉が2個。
で、kurosawa666さんの行動パターンから見て、
本日rikuzaiさんに「交戦」する可能性はかなり高い。
その条件で1個玉が回れば、07:00前に玉が10個集まってしまう。
特別給付の提案が裏目に出たか。
なお、私は以下の考察から「交戦」を行うつもりはない。
5日目に終了する条件:
☆No.01、No.07を含む3名以上での交戦
☆No.01、No.02、No.03、No.05の4名での交戦
☆No.01が「交戦」を申し込まれ、勝利して玉を9個得た後、「分割」「給付」
⇒No.01vsNo.07 or No.01vs他の2名
■「交戦」の勝利条件
難しく考えすぎていたかもしれない。
以下の条件でしっくり来る。
(一旦削除)
■死亡条件
未考察。
昨日は時間が無く、データの整理が出来ていない。
最重要点だというのに。
ポイント:
miharaseihyouさんの死亡時、黒玉⇒白玉の変化が2つ起こっている。
■合わせ鏡
kurosawa999さんとz396さんの行動は4日目まで完全一致。
そして、z396さんのみが4日目に死亡。
最重要の考察案件。
■特別給付
主催者の回答は3つの可能性があった。
【「行う」「行わない」「出来ない」】
結果は「行う」。
「給付」を含む全ての行動は、レバーによる入力で自動に行われるのではなく、
我々のセットを確認して主催者が行っているものと認識。
迷宮脱出ゲームⅡ-3
失敗。
慣れないのに、トラックバックなどの機能をいじるもんじゃない。
■裏の裏
主催者が最も困るのは、短期間での決着。
ゲームの準備期間、費用との対効果が得られないようでは空しい。
よって、「玉10個を楽に集める方法は無い」
⇒「残り数名になるまで、玉10個は集められない」
また、大量の人間が同日に死亡することも避けたいはず。
■00日目の存在
我々が01日目に目覚めた時、既に黒玉が一つセットされていた。
この玉は、00日目に強制的に「給付」されたものと仮定。
今までに「給付」を選択し、その玉を持って同日を生き延びた人間は延べ9名。
死神玉の前提で、「給付」された玉が即日に死を呼ぶ可能性は低い。
よって、4日目は「給付」を選択する。
■偶然?
kurosawa666氏と z396氏の選択が3日目まで完全一致。
生き別れの双子とかだったりして。
■流れ
正直、ゲームの流れが悪い。
2日目は偶然、3日目はある種の必然によって、
死者を含む複数での「交戦」が行われたのは明らかに想定外。
盤上に生きた玉が5つしかないのは、進行上おそらく最悪に近い。
もし私が主催者なら、4.5日などを設けて全員へ黒玉を強制送付する。
いや、いっそ・・・
4日目に追加回答。さて、どう出ますか・・・
迷宮脱出ゲームⅡ-2
■裏条件仮推理
黒玉には、死神が棲むものがある?
「恐ろしいイベント」にて、死神が所持者を殺害。
死神の抜けた黒玉が、白玉となる。
殺害を終えた死神は、別の黒玉に入り翌日の7時まで眠る。
or 給付される黒玉に一定のロジックによって宿る。
「分割」されるとその日は何も出来ない?
それとも、2体に分裂してその後の死者を倍増させる?
最初から灰玉に潜り込むことはない?
ある一人の人間が持つ黒玉全てに死神が取り付く?
(譲渡できるのは1日1人。大量殺人は不可)
■整合性
一日目に死神玉を持っていたのは、hesodecha氏。
待機: hesodecha氏死亡
譲渡: 譲渡されたpc_suki氏死亡
二日目に死神玉を持っていたのは、hidd氏、kumamizuki氏、yo-kun氏、私の誰か。
死亡しているpc_suki氏の元へ。
■対策
極力、黒玉を持たないこと。
■推理事項
死神玉の発生条件。
交戦の勝利条件。
この閉空間の意味。
「10」という数字の意味。
黒・灰・白の意味。
迷宮脱出ゲームⅡ-1
■死亡条件
黒玉を持っていること?
死亡により、黒玉⇒白玉へと変化。
灰玉は変化するのか?
■交戦
死者には勝てない。
でないと、3日目以降にN0.6に勝利した者がゲームの勝者となってしまう。
また、交戦は勝者総取りなのだから、こうしないと5日以内には決着がついてしまう。
(死者が決まるのは勝者判定の後なので、玉が10個あれば確実に終了)
■白玉
プレイヤーの死亡により生成される。
装置に「譲渡・白」がある以上、生者が白玉を持つことは可能なはず。
それとも、これ自体がミスリード?
■玉を増やす方法
交戦・分割・給付。
黒玉を一つ持っている場合、分割でも給付でも行動後の玉の数は同じ。
色が違うだけ。
■確認
行動「待機」は、装置では「保持」と記載されている。
ミス? 理由あり? 理由がある場合、レバーの戻る「待機」の位置は?
■恐ろしいイベント
生者/死者決定の直後。
おそらくは死者判定をされたものの殺害。
朝食前、毒殺ではない。
■再び交戦
交戦自体で死ぬことは無い。
「1人で部屋にいた」のだから、他人と直接的な戦いにはならない。
ただし、死亡フラグが立つ可能性は否めない。
■待機
安全な選択肢ではない。
hesodecha氏の仮想死は、1日目に黒玉1つ所持して「待機」だった。
逆に私は死んでいない。